Welke burn-out is het beste?

Crash (het spel, niet de modus) neemt dit concept en past het toe op een top-down partygame met een paar verschillende kaarten en modi. Het is niet zo dat de originele burn-out een slecht spel was, maar het waren ongelooflijk barebones in vergelijking met de vervolggames, en het ontbreken van de"in-your-face” identiteit waar de Burnout-serie later bekend om werd. Het was nog steeds een straatracespel, met snelle auto's, lachwekkende boosts en crashcamera's, dus de formule was er al vanaf game één, maar de Poolse en algehele productie hadden werk nodig. Spelers zouden strijden in kampioenschappen op circuits in de VS en Europa, met een kleine selectie auto's die in snelheid zouden toenemen naarmate je vorderde.

Het zijn allemaal redelijk standaard racegamespullen, daarom staat het zo laag op deze lijst. Burn-out is allesbehalve standaard, en de toeters en bellen die in latere iteraties aan het weefsel van de game werden toegevoegd, werden een integraal onderdeel van het succes. Burnout introduceerde echter Burnout Chains, een methode voor bekwame spelers om voortdurend een boost te geven, en dat is in ieder geval best leuk. Dominator wordt vaak beschouwd als een vergeten inzending in de serie en wordt enorm overschaduwd door een andere Burnout-game op deze lijst, die slechts een jaar later werd gelanceerd.

Dominator is de enige game in de serie die niet door Criterion is ontwikkeld, waarbij EA UK opstapt om deze nieuwe aflevering te leiden. Het probleem was dat Dominator, afgezien van de PSP-release, op de PS2 zou lanceren in dezelfde maand dat de PS3 naar het VK kwam, wat betekent dat het bijna verloren is gegaan aan de geschiedenis. In wezen een soort trilogiecollectie voor de PSP, verzamelt Burnout Legends veel van de beste auto's, liedjes, tracks en Crash-modusniveaus uit de eerste drie games en bundelt ze samen in één leuk handheld-pakket. Voor PSP-bezitters was Burnout Legends gewoon een must have game, waarbij de ongelooflijke gameplay uit de serie werd samengevat in hapklare brokken.

Hoewel Legends zeker een geweldige Burnout-game was, is het succes ervan gebaseerd op het werk dat in andere games wordt gedaan. Kortom, Legends is alleen goed omdat Burnout 2 en 3 geweldig zijn. Legends bouwt niet zozeer op die games voort als ze opnieuw verpakken. Voor een hoofdBurnout-game ingeklemd tussen twee van de meest duurzame en populaire releases van de franchise (ondanks Dominator en Legends natuurlijk), lijkt Burnout Revenge uit de boot te zijn gevallen, wat jammer is.

Met alle aangeboden functies had Burnout Revenge echt kunnen pleiten als de beste Burnout-game aller tijden. Er zijn enkele gebreken, toegegeven, maar er is zoveel om van te houden in deze versie van het spel. Misschien wel de meest uitputtende toevoegingen aan Burnout Revenge waren verkeerscontrole, waardoor je zonder gevolgen kleine auto"s achterwaarts kon rijden, en Aftertouch, een zet waarbij gecrashte spelers hun auto besturen na het opstapelen om te proberen andere racers tegen te slaan. Het is allemaal leuk dat je van Burnout zou verwachten, maar de extra functies en een dubieus trackontwerp maakten de game soms een beetje te chaotisch.

Voor velen wordt Burnout Paradise gezien als een verdeeldheid zaaiende inzending in de geliefde serie, omdat de game gesloten tracks dumpte ten gunste van een open wereld. Toegegeven, het was geen perfecte formule, vooral als het gaat om race-evenementen. Elk race-evenement eindigde op een van de acht belangrijke bestemmingen, dus het voelde alsof elk evenement werd beroofd van een kans om uniek te zijn door een specifiek circuit te gebruiken. De open wereld van Burnout Paradise was er echter een die openlijk exploratie aanmoedigde boven alles, met felgekleurde poorten en billboards die vaak wijzen op snellere routes of, als er niets anders is, de kans om veel boost op te bouwen om je snelheid op te houden.

In deze context beloont Burnout Paradise kaartkennis boven racevaardigheid en agressie, waardoor het spel eindeloos herspeelbaar is. De recentere versie van de game, Burnout Paradise Remastered, werkt de game bij voor moderne consoles, en hoewel bepaalde aspecten een beetje gedateerd zijn (het onvermogen om waypoints te verzenden is zeker vervelend), is het nog steeds moeilijk om een beter racespel te vinden dat direct beschikbaar is. Helaas is het echter verlegen om de beste te zijn. Er zijn 79 voertuigen waarmee je kunt racen in dit spel.

Als een van de meer populaire releases voor de Xbox en PS2 blijft het een van de meest geprezen releases van de serie. Terwijl Point of Impact werd uitgebracht op de PS2, GameCube en Xbox, bevat de Xbox-versie 21 nieuwe autoskins en 15 extra crashknooppunten. Ik heb de eerdere games niet gespeeld en Paradise deed het gewoon niet voor mij. Ik hield van me wat burn-out Revenge.

Hoewel Paradise me een aantal geweldige, GEWELDIGE tijden online heeft gegeven. Wraak was mijn favoriet van de serie. Paradise kan me niets schelen. Takedown en Revenge zijn vrij nauw met elkaar verbonden, maar ik moet het aan Revenge overhandigen.

Paradise was leuk, maar Takedown is de beste. Ik en mijn vriend hebben zoveel tijd besteed aan alles wat er te doen is in dat spel en ik heb er zulke goede herinneringen aan. De auto die Revenge incheckte, nam te veel van de uitdaging eruit en het was gewoon te belachelijk, zelfs voor een Burnout-game Tie between 3 en Revenge voor mij. Fuck Paradise en alles erover.

Het is een band tussen Burnout 3 en Paradise. Ik geef de voorkeur aan hoe Burnout 3 controle heeft over Re. Ondanks de moeilijkheden bij het ontwikkelen van de game, combineerde Burnout Paradise de belangrijkste Burnout-functies heel goed met het open-wereldconcept - de nieuwe Showtime-modus was een vernieuwde versie van de Crash-modus, gericht op het verkrijgen van afstand door je auto te laten stuiteren, terwijl Stunt Runs je laten pronken met je rijvaardigheid door trucs uitvoeren voor punten. Auto's hadden nu verschillende boosttypen, waarbij Speed vergelijkbaar was met de vroege games, Agressie vergelijkbaar is met Burnout 3 en een stunttype dat het uitvoeren van trucs aanmoedigde.

Elementen in de open wereld werden slim verwerkt in het spelontwerp - schade aan je auto blijft bestaan tussen evenementen en je moet reparatiewerkplaatsen zoeken om het te repareren (dit is minder zwaar dan het misschien klinkt, omdat het een direct proces is) terwijl het rijden door de voorplaatsen van tankstations je een volledige boostbalk zou belonen. Takedowns, die een hoofdbestanddeel van de Burnout-serie werden, werden geïntroduceerd in deze derde inzending - en de bevredigende, slow motion cutaways om je rivalen te zien crashen met gedetailleerde deeltjes- en puineffecten waren ongelooflijk indrukwekkend in hun tijd. Het eerste dat veranderde met Burnout 3 was de uitgever, omdat Criterion de aandacht had getrokken van een kolos uit de industrie. Hoewel het budget ervoor zorgt dat de game qua functies behoorlijk wordt uitgekleed, geeft dat het een echte arcade-eenvoud die enigszins ontbrak in de latere games in de Burnout-serie.

Hoewel het niet strikt een volledig vervolg is, bevat het de beste elementen van de drie vorige Burnout-games die op dat moment beschikbaar waren en maakt het een soort 'best of' compilatie. En afgezien van de downloadbare game Burnout Crash, is er al meer dan tien jaar geen nieuwe game in de serie. Een behoorlijk genoeg game, maar zowel de PS2 als de PSP hebben beide veel betere opties als het gaat om Burnout. Het heeft echter enkele typische Burnout-functies, zoals Boost en de mogelijkheid om die Boost te bouwen door gevaarlijke dingen te doen.

Het brengt bijvoorbeeld burn-outs terug, waardoor je non-stop Boost kunt gebruiken zolang je dapper genoeg bent. Deze game probeerde de mechanica van de eerdere Burnout-games te combineren met de gevechtsgevoeligheden van de recentere. Dominator was, bij gebrek aan een betere beschrijving, een verkleinde versie van Burnout Revenge, zonder Crash-modus, geen online spelen en geen ondersteuning voor stuurwielcontrollers, die allemaal werden ondersteund door Criterion Burnout-games. Het is moeilijk te geloven dat de originele Burnout nu meer dan 20 jaar oud is; toen het aankwam, was de racewereld grotendeels verdeeld tussen serieuze, meer simulatie-achtige racegames en cartoonachtige kartracers - meer racers in arcade-stijl waren beslist dun op de grond.

Ik heb de neiging om te ontdekken dat Takedown of Revenge wordt gedebatteerd als de beste Burnout, met vermeldingen van Paradise die door het gesprek worden gestrooid. De Burnout-serie verscheen in 2001, een fris nieuw intellectueel eigendom zonder verwachtingen dat een behoorlijke impact had op gamers die al enige tijd niet waren getrakteerd op een nieuwe, originele arcade-racer. .